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    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    正文概述 Liu   2020-06-3   15

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    声明:本文来自于微信公众号见实(ID:jianshishijie),作者:见实,授权站长之家转载发布。

    18 个月 16 个爆款!

    近日,编者体验了近 18 个月爆款小程序榜单之中的游戏,体验之后编者发现,在这 200 多款游戏中,有 16 款都应用了合成类玩法,而且部分游戏是数次登榜,比如枪火工厂、全民养鲲、世界争霸等,让无数开发者趋之若鹜。合成玩法为什么这么好用,背后的逻辑到底是什么,今天让我们共同来揭开。

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    16 款游戏

    见实选取了 5 款极具代表性的产品做了今天的横评,接下来让我们拆解合成类玩法背后火爆的原因。这几款分别是“我要猫咪”、“枪火工厂”、“世界争霸”、“我要当天神(皇上)”、“全民养鲲”。

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    游戏截图 

    01

    合成类游戏背后的逻辑

    很多人好奇,简单的动动手指,把同等级的元素拖拽到一起就可以升级。这种玩法如果按页游和手游的标准看,甚至都算不上游戏,为什么还有这么多人玩?

    在我和另一位小游戏创业者聊天时,对方给出了他的看法。很多人在现实中无法得到及时的正反馈,努力不代表一定有收获,但在这类游戏里每一个动作每一分钟都可以当即收到正反馈,这是一种很容易沉浸的用户体验。

    合成类游戏被开发者追逐,其实是因为构建了“上瘾模型”,玩家通过积分获得两个相同的元素,两个相同元素相结合又生成新的元素,新元素产生更多的积分,促进玩家想继续这个环节,合成更高阶的元素。

    玩家不断投入激发更多积分等奖励,而奖励刺激玩家更多的投入,从而形成从积分到元素再到积分的闭环。

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    投入-奖励

    但合成玩法本身过于简单,玩家在度过解锁新合成元素的好奇阶段后,会快速丧失对该类游戏的兴趣。这也是这些游戏在经历短暂几个月的火爆后,便很难停留在头部微信小游戏的行列中,因此思考新型小游戏和合成玩法结合成为了众多开发者的努力方向。

    从小游戏榜单之中,我们不难看出,整个行业在推动玩法进行一步一步的升级,之前见实有和一个发行商聊到合成类小游戏,对方也做过合成类的尝试,而且起量的效果的确不错,他讲的合成类玩法分三个阶段。

    第一个阶段是单纯的的合成玩法。以“全民养鲲”、“疯狂赛车场”为代表。

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    “全民养鲲” 

    第二个阶段是加了复合玩法。比如“我要当天神”是合成+成语;“枪火工厂”是合成+打靶;“全民漂移”是合成+赛车;“全民打枪”是合成+CS。 

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    “枪火工厂”

    第三个阶段是又加了养成等的体系,比如“我要猫咪”的宠物养成,“世界争霸”的故事背景与pvp系统。

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    “我要猫咪”

    合成类玩法其实并不是小程序的首发,而是早就有出现,比如在“2048”里就是类似的方式,通过一个个最小单元“2”的合成,得到最终的“2048”。不光小游戏里有着合成玩法的应用,在今年的 618 中,天猫也选择了这样合成的玩法。

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    天猫 618 合猫猫

    02

    留存玩法大对比

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    留存我们主要从三个方向去讲。

    第一个方向:互动系统。“我要猫咪”在游戏里设置了一个叫互动红包的东西,就是说玩家之间可以通过互动得到红包,开发者通过奖励提高玩家之间的互动,进而提高整体的玩家留存。

    排行榜是每一款游戏里都有的,因为这个类型的游戏,有很强的的荣誉驱动性,在“全民养鲲”、“我要当天神”这类相对简单的游戏里更加明显。

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    排行榜对比

    第二个方向游戏体验。因为每个游戏切的角度不同,所以我们只从大的模式上去对比,分别是以“全民养鲲”为代表的第一代,以“枪火工厂”为代表的第二代和以“我要猫咪”为代表的第三代。

    18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

    “游戏对比”

    这里着重讲一下第三代,相比前两代这一代玩法更加多样,在“我要猫咪”中,不仅有独有的“撸猫”模式,还有着复合的放置与猫咪养成。“世界争霸”相比前者也有了更多的内容:故事背景,对战形式;合成模式也有了进一步的拓展,不光建筑物是合成升级的模式,兵种也是。

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    “世界争霸”

    游戏指导是指对新手玩家的指导过程也包括对玩法的讲解等,也有利于玩家进一步熟悉游戏玩法。另外在“世界争霸”中, 10 级之前是没有办法跳过战斗的,这个举措还在某种程度上拉高了游戏时长。

    个性化上只有“我要猫咪”做了设置,即同等级的猫咪还有着不同的样子,而且设置了专门的“图谱”。

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    “我要猫咪”图谱

    奖励系统就是随机奖励或者大转盘的形式,虽然从开发者角度,这个东西会缩短用户的生命周期,但对留存其实是一个很好的举措,这种未知的奖励对玩家的吸引力是很大的。

    第三个方向是习惯培养上。分别有签到奖励、引导添加收藏、添加悬浮窗,添加客服,添加社群,添加公众号等等。这里“世界争霸”使用的“引导添加悬浮窗”是一个比较新颖的模式,值得推荐和尝试。

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